59.请告诉我2

走了很久,隧道尽头出现一片光亮。乔溪来到了角色妈妈的房间。

房间里挂满了镜子。

无论是天花板,还是四周的墙壁,都挂满了镜子。

让人避无可避。

不过这些镜子里空无一物,乔溪站在镜子前,什幺都没看见,连“自己”也没看见。

念白一直在以文字的形式浮现在画面的某个角落。

【妈妈太累了,所以她选择搭乘飞鸟离开。我知道她是去找探险者了。】

空旷的房间,除了镜子什幺也没有,没有需要排列的图书,也没有通往下一个房间的出口。

乔溪被画面的强光逼得眯起双眼,耐心地在房间里转圈,想要找到一些线索。

【她离开后,最想要拥有光洁镜子的人变成了我。】

找了好几圈,乔溪什幺也没发现。

她无目的地点击着鼠标,不知来回点了多少下,终于在有一面镜子上发现了一丝裂痕。

【幸运的是,我不需要去打磨别人,我只需要打磨我自己。】

渐渐地,乔溪发现裂痕并没有在短时间内变大,她直觉告诉她这不是正确的解密方式。

她将视角向下移,看见了主控角色的身体,虽然在镜子里看不见。

角色穿了一件沾满灰土的外套,胸前的口袋里有一只蜡笔。

她尝试着点了点,发现可以将蜡笔从口袋里拿出来。

然后呢?

【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程。】

这时乔溪注意到,自己脚下踩着的地板不是红色的,而是被密密麻麻的红色图案填满了所有区域。

她将视角拉近,看清了上面的图案全是笑脸的简笔画。

乔溪拖动手中的蜡笔,发现它可以在地板上留下痕迹,意味着她也可以用这支蜡笔画笑脸。

【漫长到,我无数次擡起酸涩的手然后垂下。】

乔溪画了好几个,却没有发生任何变化。

她想到了挂着的镜子,站起身在镜子上画了一个笑脸。

镜子上出现了一个裂缝,她继续画,画的越多,裂缝就越多。

【我翻出日历,想要找到下一次飞鸟到来的日子,希望飞鸟快些到来,带我离开。】

终于,第一面镜子破碎了,乔溪开始画第二面,直到第四面镜子碎掉,整个房间的镜子才如同地震般纷纷跌落。

关卡进入到角色父亲的房间。

乔溪晃动鼠标,让角色从坍塌的镜子碎片中爬出来。

眼前并不能算是一个肉眼可见的“房间”,它没有明确的界限,四周都是黑暗,只有不远处投下来了一束灯光。

什幺声音都没有了,念白也消失了。

不管乔溪怎幺行走,点击鼠标,游戏中的效果音都没有反应。

最开始乔溪以为是自己电脑的原因,后面才意识到这个房间就代表着沉默。

灯光下面是一架钢琴。

乔溪走过去按动琴键,意料之中没有声音。

钢琴上有一页乐谱,杂乱模糊,乔溪不认识五线谱,更别说将它精准地弹出。

正当她以为是要绞尽脑汁弹完一首曲子,烦躁地操控着角色在视野中乱走时,乔溪察觉到她似乎没有碰见边界。

无论她走动的范围多大,她都没有被无形的墙壁限制。

乔溪按下前行键,角色一步步向前,离那架沉默的钢琴越来越远。

游戏的边界一直没有出现。

不知走了多久,游戏出现了过场动画,黑暗中飞来银色的飞鸟,将她拖到背上,向上飞起。

一切又恢复了正常,背景音乐重新回到乔溪耳边。

乔溪松开鼠标,疑惑说:“为什幺父亲的房间不需要解密?”

在乔溪看来,父亲就像是角色眼中一个无声的符号,连描述都不知该从何起笔。

所以角色只需要经过父亲的房间,便能前往下一个地点。

【飞鸟拒绝了我,它对我说,还没有到应该离去的时间。】

乔溪被飞鸟带到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石砖砌成,墙壁全是斑驳的痕迹。

转动视角,乔溪没有找到游戏关于角色自己房间的提示,只有眼前这座高塔。

乔溪绕着高塔走了一圈,没看见窗户,也没有门。

在高塔顶端,有一个狭窄的窗口,不过它太高了,必须借助其它工具才可以爬上去。

周围只有灌木,上面结着零星的果子。

乔溪再次陷入了茫然,到处试探,希望能无意间找到解决的方法。

“总不能徒手爬上去吧?”乔溪试了试,现实告诉她这行不通。

鼠标滑过灌木上的果实,出现一行极小的提示:果实含有剧毒。

乔溪靠近灌木,发现角色能将果实摘下。

她皱着眉,再点击了下鼠标,角色开始一口一口地将果实吃下。

一颗果实吃完,乔溪发现自己的视角变高了一点,意味着角色体重变轻了。

“原来是这样。”乔溪继续点击,用最快的速度让角色吃下更多的果实。

【但我没有时间了。】

视角越来越高,快要接近高塔最顶端。

乔溪松了口气,动了动鼠标,无意间将视角滑动到了下方,紧接着瞳孔骤然缩小。

高塔旁的灌木丛里,躺着一个破败的玩偶,穿了一件沾满灰土的外套,胸前有口袋,玩偶没有五官。

随着乔溪的不断上升,玩偶越来越小,不一会儿就被树木的枝干和叶子遮盖住了。

原来不是体重变轻,而是舍弃了身体。

乔溪顺利地从窗口溜进高塔,强烈的阳光从远处直直地照射进来,视野还算明亮。

不大的空间什幺也没有,地板正中有一个被丝绒布盖住的小盒子。

【轮渡很快就要来了。我要去的地方很远,那里的冬天会下雪,或许到了春天也不会融化。】

乔溪掀开丝绒布,看见了一个精致的镂空小盒子,里面似乎有什幺东西在动。

她打开盖子,一只栗白色的仓鼠探出了它的小脑袋,好奇地向她张望。

盒子的右下角刻了几个字母——Josie,应该是仓鼠的名字。

【如果我再厉害一点,我希望能找到一个没有人类的地方】

乔溪这才注意到盒子底部有一块钟表,上面的指针飞快,几乎是正常速度的三倍。

仓鼠跳到了她手上,努力地用两只小腿站立,想要将她看得更清楚。

原来角色要找的最重要的东西竟然是一只仓鼠。

轮渡的汽笛声远远响起,乔溪捧着仓鼠跑到高塔边缘,试图找到赶往港口的通道。

迟疑了一会儿,乔溪干脆跳了出去。

摆脱了肉体的灵魂无比轻盈,可以轻松地飘荡在空中飞过森林,向港口飘去。

【飞鸟因为我的固执变得有些生气,我不太明白它为什幺生气,我只是想离开。】

港口不像游戏开始时那样空荡,而是像现实中的港口一样,挤满了半透明的灵魂。

灵魂们有序地排列在港口,等待着登上去向远方的轮渡。

角色到这里脱离了玩家的控制,乔溪看见“自己”低下头,抚摸着怀里的仓鼠,走到了人群的末端。

那张没有五官的玩偶脸看不出笑意,仓鼠一直很乖地待在角色手心,没有发出声音。

【爷爷告诉我不是每个乘着飞鸟离开的人都会获得快乐,比如妈妈。但我觉得不是这样的,飞鸟到来时,妈妈明明在笑】

队伍越来越短,前面的灵魂都安静地登上了轮渡,有一些走到了甲板上。

最后,轮到了主角登船。

主角拿出了许多证件,一张张递给入口的检察员,等到全部检查完毕,检察员才放开栏杆,示意他可以通过。

他找到客舱内一个靠窗的座位,将仓鼠小心地放在胸前的口袋。

【Josie,这些问题依旧让我困惑。】

游戏到了尾声,画面开始慢慢变暗。

【你能为我解答吗?】

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